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| 소개글 |
[컴퓨터] 그래픽스에 대해서 |
| 요약 |
- 목차 -
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란? 1-2 - 캐드(Computer Aided Design) 1-3 - 프레젠테이션 그래픽스 1-4 - 가상현실(Virtual Reality) 1-5 - 미술 1-6 - 애니메이션 및 게임 1-7 - 교육 및 훈련( 컴퓨터 보조학습 : Computer Aided Instruction) 1-8 - 과학 분야의 가시화 ( 사이비즈 : SCI VIS - Scientific Visualization) 1-9 - 그래픽 사용자 인터페이스 (GUI : Graphic User Interface) 2. 그래픽스 기술의 변천 2-1~5 1960~2000년대 3. 그래픽스 구성요소 Ⅱ 그래픽 하드웨어 1. 그래픽 하드웨어 1-1 하드웨어의 구성 1-2 컴퓨터 모니터의 기본 원리 2. 래스터 그래픽 장치 2-1 컬러모니터 2-2 주사선과 인터레이싱 2-3 래스터 장치의 기본구조 3. 벡터 그래픽 장치 3-1 벡터 그래픽 장치란 3-1 벡터 그래픽 장치의 특징 4. 그래픽 출력 장치 4-1 LCD( Liquid Crystal Display) 4-2 PDP(플라즈마 디스플레이: Plasma Display Panel) 4-3 입체영상 5. 그래픽 프로세서 5-1 그래픽카드의 필요성 5-2 그래픽 카드의 구조 Ⅲ 그래픽 컬러처리 1. 컬러이론 1-1 색상 명도 채도 1-2 컬러 매칭 2. 컬러모델 2-1 RGB 컬러모델 2-2 CMY 컬러모델 2-3 HSV 컬러모델 2-4 YUV 모델과 YIQ 모델 2-5 CIE L*a*b과 컬러호환 3. 컬러모드 3-1 RGB 컬러모드 3-2 인덱스 컬러모드 4. 하프 토우닝과 디더링 5. 감마수정
Ⅰ. 컴퓨터 그래픽스 1. 컴퓨터 그래픽스의 응용 1-1 컴퓨터 그래픽스란? 일반적으로 컴퓨터를 |
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