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2009 수능기출문제 평가원문제 직업탐구프로그래밍영 |
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| 키워드 : |
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| 소개글 |
2009 수능기출문제 평가원문제 직업탐구프로그래밍영역문제 |
| 요약 |
<1><제 4 교시><성명><수험 번호><> <2009학년도 대학수학능력시험 6월 모의평가 문제지 직업탐구 영역(프로그래밍) > 프로그래밍 기법의 특징에 대한 대화 중 옳은 내용을 말한 학생을 모두 고른 것은?
① 나영, 영수 ② 나영, 영희 ③ 영희, 진호 ④ 영수, 영희, 철수 ⑤ 영수, 진호, 철수
다음은 성적처리의 절차를 설명한 것이다. ㉮~㉰에 해당하는 순서도 기호로 옳은 것을 <보기>에서 고른 것은? < 시험 응시 학생의 번호, 시험 점수, 총점을 저장할 변수의 이름을 정하고, ㉮ 변수의 값을 초기화 한다. 시험 성적 데이터를 ㉯ 자판을 통하여 직접 입력받고, 총점에 시험 점수를 누계하고, ㉰ 성적이 합격기준에 충족하는지를 판단하여 합격, 불합격 여부를 출력한다. > <><<보 기>><> <><> <> ㉮ ㉯ ㉰ ㉮ ㉯ ㉰ ① ㄱ ㄴ ㄷ ② ㄱ ㄹ ㅁ ③ ㅁ ㄹ ㄷ ④ ㅂ ㄱ ㄴ ⑤ ㅂ ㄹ ㄴ 다음 <질문>에 대한 학생의 <답안>을 [조건]에 따라 채점했을 때, 스핑크스 비밀의 문 안으로 들어갈 수 있는 학생을 모두 고른 것은? <[조건] ○ 답안이 맞으면 2점, 틀리면 0점으로 한다. ○ 총 합계 점수가 4점 이상을 얻은 학생은 비밀의 문 안으로 들어갈 수 있다.><> <<질문>><<답안>><길동><순희><영수> <1. 기계어는 컴퓨터 기종에 상관없이 동일하다.><예><아니오><예> <2. 인터프리터는 목적 프로그램을 생성하지 않는다. ><아니오><예><예> <3. 인터프리터 방식의 고급언어에는 C언어, 파스칼, 자바 등이 있다.><예><예><아니오> <4. 컴파일러 방식은 한 문장이라도 수정하였을 경우 프로그램을 다시 컴파일 해야 한다.><아니오><예><아니오> ① 길동 ② 순희 ③ 길동, 영수 ④ 순희, 영수 ⑤ 길동, 순희, 영수
다음 [조건]에 따라 두 학생이 주사위 게임을 한다. 주사위를 각각 3회 던진 결과, 돌의 위치는? [3점] <[조> |
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